카피바라가 되어 다양한 친구들과 함께 여행을 떠날 준비되셨나요?
카피바라 테마의 RPG 게임을 소개해 드립니다!
지금 바로 ‘카피바라 GO’를 시작하고 카피바라의 세계로 출발합시다!
-게임 여정은 카피바라 중심으로 펼쳐집니다! 서로 교감하며 광야를 탐험해 보세요!
-맞아요. 이 게임은 텍스트 어드벤처 로그라이크 게임입니다! 다가오는 난관을 극복하세요!
-다른 동물들과 친구가 될 수 있어요! 동맹을 맺어 함께 나아가세요!
-스릴이 넘치는 모험을 떠날 준비가 되셨나요? 카피바라 동료와 함께 숨겨진 비밀을 밝히세요!
승패는 여러분의 선택과 운에 달려 있습니다!
카피바라 GO - 카피바라가 주인공인 텍스트 어드벤처 로그라이크 RPG!
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익명
(14-01-2025 19:51:48)
무기랑 펫 다운그레이드&레벨 초기화하는거 너무 좋아요!! 내가 썼던 재화들 다른 무기에 다시 적용해서 쓸수 있는게 참 좋은 것 같은데, 혹시 이 기능 소장품에도 넣어주실 수 있나요?ㅠㅠ다른 RPG게임들은 한 무기만 렙업하면 다른 무기로 갈아타고 싶어도 못하는데 이 기능이 타 rpg 게임들과 차이가 큰 것 같아요~~^^항상 재밌게 플레이하고 있습니다~~
민벨
(14-01-2025 06:33:39)
재밌고 오랜 시간 하고 있는 게임입니다 다 좋은데 버그가 존재합니다 저는 배경음 및 효과음 모두 제거하고 플레이하는데 가끔 저절로 배경음이 켜져서 번거롭게 계속 설정을 들어가서 음소거해주어야합니다 그리고 지하감옥 돌진 모드는 설정 버튼도 없어서 그냥 끝날때까지 배경음이 계속 나오는 상태로 플레이해야합니다 배경음이 활성화되는 버그 픽스 혹은 모든 모드에 설정버튼을 활성화시켜주시면 감사하겠습니다
김보미
(14-01-2025 04:32:08)
열심히 재밌게 오래 하고있는 유저입니다 광부 패치 하고나서 너무 느려 터졌어요 안그래도 카피바라 돌? 그것도 4번누르는거 눌러도 별로 나오는것도 없는데 누를 때마다 반응속도 이시대에 머선일...? 심지어 고생고생 해서 해놓으면 광차에서 1개2개 주고 끝. 요즘 게임치고 반응속도 별로 개선필요함 자동 발굴 유도 하는 것 같은데 적당히 느려터져야지요
jb Bae
(24-11-2024 04:43:10)
게임 오픈 2일차부터 정말 재미있게 즐기고 있는 게임입니다!! 다만 게임을 이용하면서 몇가지 불편한 점이 있어 확인하시고 수정해주신다면 정말 감사할 것 같습니다. 1. 시작 버튼 클릭 시작 버튼과 탐방 버튼 사이의 간격이 좁아 탐방을 누르려다 시작이 눌려 억지로 스테이지를 진행한 경험이 많이 있습니다. 시작 버튼을 눌렀을 때 피드백창이 하나 더 있으면 좋을 것 같습니다. (전투에 돌입합니다 확인 ,취소 ) 아니면 탐방과 시작버튼 간격을 좀 넓혀주셨으면 합니다 . 2. 보물상자 오픈 및 재화구매 일일퀘스트로 보물상자 3회 열기가 있습니다. 하지만 현재 보물상자는 10단위, 더 많이 쌓이면 50단위로 열 수 있기때문에 불편함이 많습니다. 원하는 횟수만큼 열 수 있도록 해주셨으면 합니다. ( 스테미나 구입하는 것 처럼 + - 버튼으로 수량을 조절 할 수 있으면 좋겠습니다. ) 재화 구매도 마찬가지로 수량을 입력하거나 조절 할 수있으면 좋겠습니다.
KURO
(05-11-2024 23:01:22)
카피바라 고 재미있게 하고있는 유저입니다. 다름이 아니라 초반에는 재미있게 플레이 하고있었지만 점점 할수록 높아지는 난이도, 현질 유도, 뽑기 확률, 레벨 업, 억까 등등 있다보니 하기 힘들고 흥미도 점점 잃을려고 하네요... 한 챕터 끝낼려면 어느정도 공격력, 방어력이 필요해서 난이도 조정 좀 해주시길 바라고 뽑기 확률도 올려주세요. 확률이 너무 낮은건지 아닌지 자꾸 뽑을때마다 중복만 나오고하니 제 보석이 아깝기만 합니다. 그리고 모험과 탐방(자동전투 보상) 때 얻을 수 있는 금화도 늘려주셨으면 합니다. 얻는 금화가 적다보니 장비 레벨 업이나 공격력, 방어력, HP 올리기에는 터무니없이 부족합니다. 이러한 점들말고 재미있는 게임입니다.
강하린
(01-11-2024 02:00:10)
텍스트 어드벤처 로그라이크를 표방하고 있고 그 부분이 재미있다. 그러나 실제로 해당 구조를 가진 콘텐츠인 메인 탐험은 반복적으로 플레이할 수 없고(할 이유가 없음) 가챠와 깡스펙만으로 대부분이 결정되는 결투장이나 탑이 주요 재화수급처인 점이 최악. 게임이 가지고 있는 고유의 재미요소가 분명히 있는데, 기존의 과금중심적인 구조를 답습하느라 게임성이 박살이 나버린 케이스.
Jinwoo Kim
(09-01-2025 10:12:46)
과금유도 너무 심함 게임에 필요한 광고도 너무 많아서 광고 다 보는데 긴 거 뜨면 20분이상 걸림 광고제거도 14,000원에 그냥 기본적으로 밸런스가 다 안맞음 몬스터들 보스도 밸런스가 안맞게 클리어에 영향을 줄 능력 차이도 너무 심함 현질을 해야 좀 할만하다라는걸 간접적으로 너무 많이보여줌 게임이 끝나면 실패하면 계속 과금유도하고 성공해도 장비가 좋은게 떠도 더 좋게 만들라고 과금유도창을 계속 띄움 100% 200% 1000% 가치라는말을 붙이지만 그냥 갖다붙이기임
wax Lu
(07-11-2024 19:26:20)
초반에는 로그라이크 느낌으로 재밌다. 단, 초반이 끝나면 과금이 거의 필수적으로 요구하며 과도하게 길게 측정된 스테미나 충전시간 때문에 하루에 길어야 1시간만 플레이 가능하다. 초반에 재미를 느낀 사람들은 게임을 더 하기 위해 과금을 해야만 하게끔 설계되어있고 절대 가벼운 BM이 아니다. 그리고 리니지식 도감 컬렉션과 펫, 탈것의 성장을 요구하며 이벤트에 필요한 특정 재화는 대부분 유료패키지에 몰빵되어 있으니 무소과금 플레이어에게는 추천하지 않는다. 그리고 여러가지 타사 게임시스템을 그대로 복붙한 부분들이 후반컨텐츠에서 튀어나오기에 질적인 부분을 중요시하지 않는 플레이어에게 추천한다. 결론, 리니지라이크류를 즐겨하는 플레이어에게 방치형 분제게임으로 추천한다. + 게임내의 채팅에서 버젓이 핵을 사용한 유료재화를 판매하려는 사람이 보이지만 차단기능이나 신고기능이 없어서 사실상 방치하고 있다. 경쟁컨텐츠 위주의 게임에서 핵, 버그 사용자를 검거하는 모습이 전혀 보이지 않고 소통 또한 없다
When in Doubt
(10-11-2024 13:44:40)
게임 처음 접하고 할때는 성장 속도도 빠르고 코드 및 다른 보상들이 많아서 게임 자체를 스피드하고 재밌게 즐길수 있었어요. 근데 딱 7라운드 초입부터 더 이상 땡길 수 있는 보상같은게 없어지고 장비 강화 및 라운드 클리어 등 다음 단계와의 거리감이 전 라운드와는 다르게 확 멀어진듯한 기분이 생길 정도로 속도감이 확 죽어요. 아직 개발중인 게임이고 만족하면서 몇 시간 재밌게 즐겼기에 앞으로도 좀 할 것 같지만 다른 사람들은 흥미가 식거나 재미요소가 사라질 수도 있다고 생각해요. 만약 초반 단계와 중후반단계의 거리감을 현질 유도로 설계하신거라면 의도 자체는 성공적일듯하나 굳이 현질보다는 게임을 놔버릴수도 있겠다싶어요..
김연우
(26-12-2024 13:27:45)
안녕하세요 ! 1달에서 2달 정도 플레이 한 초보 유저입니다 ! 지금까지 해보면서 느낀 장단점 얘기해드릴게요 ! 장점 :: 일단 귀여워요 .. 진짜 걸을때마다 뿅뿅 효과음 나는 것 같아요 ㅋㅋ 진짜 장점으로 넘어가자면 , 현질 없이도 많은 걸 즐길 수 있어요 . 보석을 진짜 많이 퍼주고 , 현질 유저가 할 수 있는 이벤트 같은 게 없어요 ! 저도 무과금 유저인데 꽤 많이 올렸습니당 그리고 여러 챕터가 쉬워서 깨기 쉽구요 ! (초보 기준 ..?) 그리고 게임 시스템이 간단해서 적응하기도 쉬워요 이 외에도 제가 느끼는 장점은 너무 많지만 단점도 알려드려야 하니 이쯤에서 단점 알려드릴게용 단점 :: 저만 그런건진 모르겠는데 광고를 안보면 표시가 되어있는게 조오금 ? 거슬렸구용 챕터를 깨고 하다보면 업그레이드를 할 때 돈이 좀 들어요 ! 그래도 탐방 덕분에 오래걸리진 않아서 조아용 솔직히 단점 생각하느라 머리 힘들엇어요 .. 그만큼 단점 별로 없고 너무 재밌으니까 한 번씩 꼭 해보세요 !!
조준우
(08-01-2025 03:55:49)
재밌는데 딱 1주일 뒤에는 하루에 스테이지 하나 성공하면 다행임. 성장은 매일해도 몹은 넘사로 성장해 있음. 3일째 같은 스테이지임. 그리고 추가로 메인스테이지와 지하던전 이벤트가 서로 포지션이 바뀐듯함. 지하던전이벤트가 가벼운 로그라이크 스타일로 플레이가 쉽고 빠르며 타격감이 초반부터 형성되어 오히려 메인스테이지같고 메인스테이지는 1판에 60가지의 운빨스토리를 넘겨가며 플레이 하기에 지루함. 3배속쓰고있어도 전투씬만 3배속이고 슬롯머신 쪼는 이팩트와 보물파기 등 지루한 요소가 너무 많음. 모험컨텐츠로 하루에 한두번만 하기 좋음.
김충인
(02-01-2025 08:48:07)
현재 팻 육성 간 빈칸 확정 시 계정 로그인이 안 되는 심각한 오류가 생겼습니다 해당 버그 발생 시 어플 삭제 및 재설치를 진행하여도 오류가 사라지지 않으며 게임 실행 자체가 불가능합니다 빠른 조치가 필요한 사항입니다 만약 이로 인하여 계정이 사라진다면 그동안 현질했던 금액을 전부 환불하여야 하실 겁니다
김규리
(16-11-2024 01:19:29)
가끔 몇몇 오류들이 일어나지만 너무 재밌게 잘 사용하고 있습니다! 그런데 오늘 탈것 2급에서 레벨업을 모두 완료하였는데 3급으로 넘어가지 않고 레벨업이 초기화 되는 오류가 났습니다.. 다른 오류면 그렇다 치는데 탈것은 아이템을 많이 잡아먹는 편이라 그냥 넘어가기 어렵네요... 이부분 참고하여 오류 확인해주시면 감사하겠습니다!
Beard Gold
(04-01-2025 17:23:15)
게임을 2주,한달 해보면 정말 깊이가 없다는 게 느껴진다. 스테이지를 미는게 메인이지만 스테이지가 갈수록 적들이 기하급수적으로 강해져, 현질하지 않고서는 급격하게 스테이지 클리어 가능성이 줄어든다. 게임에서 장비를 얻는방법은 상자뽑기 밖에 없는데, 돈을 지르지 않는다면 1주일에 10뽑정도 가능하다. 하지만 S급도 아닌 일반 에픽템의 확률이 0.2, 0.4퍼 ㅋㅋ 돈에 미친 회사라는 걸 알 수 있다. 이외 컨텐츠로는 지하감옥 돌진, 도전의 탑이 있는데, 도전의 탑은 한달이면 클리어하고, 그뒤 도전의 탑을 돌 수 없어 재화수급에 어려움을 더하는 요소가 된다. 지하감옥 던전도 다르지 않다. 천층까지가 끝이고 끝나면 소탕같은 것도 없고 재화를 모을 수가 없다. 로그라이크 게임이라고 밸런스를 말아먹어도 되는게 아니라는걸, 돈에 미친걸 대놓고 보여줘선 안된다는걸 잘 보여주는 예라고 생각.
사람
(07-11-2024 06:01:13)
1.모험 에너지 충전 시간이 너무 길어서 그 충전시간에 할 다른 컨텐츠가 있으면 모를까 다른 컨텐츠도 없이 긴 시간을 기다리라고 하는것 때문에 게임의 몰입도와 재미가 반감된다. 2.스테이지가 한 번 막히면 계속 그 스테이지만 돌아서 깰 때까지 머리 박으면서 트라이하는게 점점 지루해진다. 이미 깬 스테이지를 재화수급 겸해서 다시 할 수 있는게 좋을 것 같다. 혹시나 해서 하는 말인데 에너지 충전 시간이 긴 이유가 현질유도하기 위해서는 아니라고 믿습니다. 위의 두 사항 문제만 개선할 수 있으면 정말 재미있게 할 수 있을것 같습니다.
STAR POLE
(23-11-2024 22:52:04)
1. 게임 자체는 캐쥬얼하고 좋으나, 딱히 플레이어블한 요소가 없음. 2. 플레이 타임을 고려해서 설정했겠지만 매판 파워 인플레를 극단적으로 만들어놓아서 오히려 질질 끌림. 3. 컨텐츠는 많은데 즐길건 없음. 4. 과금 가성비가 너무 안좋음. 2.와 결부되어서 결국 많은 과금이 필요한데 굳이 이 게임에...?
뽈롱
(16-11-2024 15:14:37)
무과금으로는 스태이지 클리어 한계가 많은 게임입니다. 스테이지를 깨면 다음 스태이지로 넘어가는데 난이도가 높아 클리어가 쉽지 않으면, 이전 스태이지로 넘어가서 돈을 모으든지 해야 능력치를 올리는데, 스테이지 이동이 없어 높은 난이도 스태이지에 계속 죽기만 합니다. 그래서 현질하지 않으면 별로 즐길 거리가 없습니다. 자도 좀 하다가 지친 상태로 좀 더 버티다 안하게 될 것 같아요. 탕탕특공대랑 같은 회사 같은데, (펫, 아이템 디자인 같은게 몇개 보임) 비교하면 카피바라go는 무과금으로 하기 어렵습니다.
잼민이
(03-12-2024 05:43:13)
오타 많음. 맵 우려먹음. 문구에서 필력의 한계가 보임. 뚜렷한 목적이 없으나 그럴만 함. 유저 신고 기능 없음. 닉변 과정이 심하게 귀찮음. 몬스터 우려먹음. 문구가 많긴 하나 제한적임. 피드백: 직접 작성하여 보내는 의견 보내기 시스템(이런 형식은 매우 제한적이기 때문임), 유저 신고 시스템(욕설 혹은 불건전 유저가 많음), 로비 내 이벤트성 UI 닫기 시스템 추가(로비가 더러움.). 광고로 인해 얻는 보상의 알림은 제외하기(확인이 어려워 일일히 들어가 확인해야 함). 오타 없애기(몰입도가 확 깨짐). 닉변 과정을 티켓을 구매하여 가능토록하거나 즉시 바꿀 수 있도록 개선(닉 확인이 어려움). 몬스터의 외형이나 능력 혹은 능력치에 랜덤성을 더 하기(몬스터의 종류를 더 만들 수 있음). 맵 스테이지 중간에 이벤트성 맵 스테이지 혹은 보너스 맵 스테이지를 랜덤으로 정해 끼워넣기(반복성을 줄일 수 있음). 스토리를 만들어 목적을 만들기(무조건 필요 X), 소설가 고용하기(필력이 낮음.)
이인준
(23-12-2024 09:14:54)
전체적으로 재밌지만 특정 레벨부터 난이도가 급상승함. 재화수급도 힘들어지고 난이도 클리어에 필요한 요구 스펙자체가 너무 한번에 갑자기 크게 올라감. 보석과 코인 수급처를 더 늘려줬으면 좋겠음. 특히 코인수급처를 늘려주면 좋을듯
김경석
(18-11-2024 16:30:35)
가볍게 하기 좋은 게임입니다만 몇가지 문제점이 있습니다. 빙결스킬에 걸렸는데 회피하는 것은 스킬 성격하고 안맞는 것 같습니다. 실제로 보면 어이가 없어요. 얼었는데 공격을 피하다니 게임을 하다 보면 적의 hp가 점점 커지는 데 그에 반해 공격력 상승은 못 따라 갑니다. 그러면 한동안 게임 못하고 자동만 돌려야 합니다. 게임을 클리어 하는 재미가 점점 줄어드네요 난이도가 급격하게 상승하는 느낌입니다.
과 유사함 카피바라 Go!
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