伝説のローグライクスマホゲームの新章ーー「アーチャー伝説2」へようこそ!プレイヤーと一緒にアーチャーの記憶を蘇らせよう!
かつての英雄は魔王の罠にはまり、黒化した後、より強力な闇の勢力のリーダーとなった! 新世代の勇者として、世界を救う使命を担い、身につけたあらゆるスキルを巧みに使いこなし、新たな旅に出よう!
ゲームの特徴
1.ローグライクシステム体験2.0:ユニークなスキルのレアリティ設定、スキルを選択する機会が増える!
2.バトル体験2.0:より爽快、より楽しく!
3.ステージデザイン2.0:定番のステージクリアシステムと新しいカウントダウンサバイバルシステムが共存!
4.楽しいダンジョン2.0:ボス封印戦、試練の塔、黄金の洞窟、たくさんの報酬があなたを待っている!
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かつての英雄は魔王の罠にはまり、黒化した後、より強力な闇の勢力のリーダーとなった! 新世代の勇者として、世界を救う使命を担い、身につけたあらゆるスキルを巧みに使いこなし、新たな旅に出よう!
ゲームの特徴
1.ローグライクシステム体験2.0:ユニークなスキルのレアリティ設定、スキルを選択する機会が増える!
2.バトル体験2.0:より爽快、より楽しく!
3.ステージデザイン2.0:定番のステージクリアシステムと新しいカウントダウンサバイバルシステムが共存!
4.楽しいダンジョン2.0:ボス封印戦、試練の塔、黄金の洞窟、たくさんの報酬があなたを待っている!
What's new
1. メインストーリーのチャプター11をクリア後、チャプター三つ星チャレンジが解放されます
2. チャットチャンネルに通報・ブロック機能を追加します
3. ランキングに表示される他サーバーのプレイヤーとチャットが可能になります
4. サーバー内ランキングを実装:進行度報酬の受け取りが可能になります
5. サウンド設定が反映されないバグを修正します
2. チャットチャンネルに通報・ブロック機能を追加します
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アーチャー伝説2 Install APK
Review
Average user rating
4.5 / 5
Rating breakdown (61,075)
5
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4
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2,062
2
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1
43,116
けんもじさん
(20-01-2025 14:43:28)
まず、ステージが50まであるのは長すぎる。 せめて30まででよい。 あと6分耐久のステージは、爆発すると炎を撒き散らすボムや遠距離の攻撃をしてくる敵が多くストレスが溜まる。 スキル選択時に「明らかにマイナスにしかならないスキルの二択」を迫られる事があるが、これはなんのためにあるのか意味不明。 部分的には面白くなりそうなゲームなのに、上記のようなストレスを感じる場面が多く続けてプレイする事はなさそう。
GgソルティーGAME
(20-01-2025 09:27:18)
アーチャー伝説2は、前作の魅力をさらに進化させた最高のアクションローグライクゲームです!プレイするほどに感じる「自由度」と「爽快感」がたまりません。特に、新たに追加されたスキルの組み合わせは多彩で、どのスキルを選ぶかで戦略が大きく変わるため、毎回異なるプレイ体験が楽しめます。ステージデザインも格段に進化し、トラップや敵配置が巧妙で、思わずハラハラしてしまう場面も。ボス戦では、新しく登場したギミックや多彩な攻撃パターンが絶妙で、何度でも挑戦したくなる中毒性があります。 さらに、アーチャーのカスタマイズ性が向上したのも嬉しいポイント!装備やスキルを自分好みに強化する楽しさに加え、新キャラクターも個性的で、それぞれの特徴を活かした戦闘スタイルを模索するのが楽しいです。前作のシンプルさを踏襲しつつも、新要素による深みが加わり、ファンにはたまらない作品となっています。アーチャー伝説ファンなら、ぜひこの進化を体験してみてください!
甲谷海
(10-01-2025 08:28:27)
前作のユーザー資産をすべてリセットしてまで開発がやりたかったことがわからない。視認性は相変わらず最悪で、続編なのに敵弾の「壁で跳ね返る/途中で分裂する/ホーミングしてくる」等の特徴が視覚的に判別できないのも相変わらず。改善された点は装備のレベルアップが部位ごとで共通になったぐらい。
やこ
(10-01-2025 21:36:04)
1日やって11面までいった感想。説明なしで要素がどんどん増えていって画面ごちゃごちゃ。戦闘は前作より簡単になってはいるものの、それでも足下テレポからの張り付き、移動可能な範囲が全体の1/3のみで近接技無効、デメリットのある摘みスキル2つからどちらかをえらべ。など事故らせる気満々。11面もクリアできそうだったけど、先がしれてるし、アチャ伝てこんなゲームだったわ。と思い出したのでアンインストールします。
S a.k.a Sauroko
(12-01-2025 10:34:27)
前作を楽しんでいた者です。ペットも含め全身金色くらいはやり込みましたが途中で辞めました。辞めた理由は戦闘時の爽快感が感じられなくなったのと、欲しくないスキルが増えすぎてスキルビルドにストレスを感じるようになったからです。懐かしくてインストールしましたが、相変わらずスキルビルドがストレスだな思います。爽快感を感じた瞬間は一度もありませんでした。タイトルの「アーチャー」を今一度考えてほしいです。
陽輝
(14-01-2025 14:39:37)
アーチャー伝説から来ましたが新しいスキルやコンボ機能だったりと新しいことだらけでとても楽しいです。改善してほしい点があるとすれば、ビームとはねかえりのスキルを組み合わせると常に動き回っている敵に攻撃が当たらずにはねかえることがあるのでできれば修正してほしいです。あと、できればですがガチャの十連の時は少し安くしてほしいです。10%offなど(笑)、無課金だとやっぱきついので(^o^)(笑)。
マツシュウ
(19-01-2025 05:53:58)
スキル追加でビルドの幅は広がったけど敵の攻撃数発で死ぬのはダメだろ……移動速度を上げるものが一度も出なかったら早めに死ぬし、リロールもどっちのスキルも拒否するという選択肢もない。スキル選択の時の演出いらないんだよな。ステージは理不尽レベルで狭いところもある。星チャレンジの被弾回数を別のに変えてほしい。エフェクト軽減しても効果ないように見える。あとルーン引く時に自分で掘らせるのやめろ、鍵が早々に2個出てストレス溜まるから。
荒川健
(12-01-2025 23:45:50)
運営ご関係者様 ご返信ありがとうございます。 意見や要望はどちらのご連絡先でお伝えすればよろしいでしょうか。 概ね下に書きましたように移動速度についての見直しをしていただけますと幸いに存じます。 よろしくお願いいたします。 【下記前回のコメント】 本当は、今のところ★5なのですが、レビューを見ていたら★3以下のレビューしかチェックする人的リソースがなさそうでしたので、便宜的に★3にしてあります。 【感想と要望】やりごたえがあって楽しく遊んでいますが、基本的に難易度を上げている主要因が移動速度が遅いことにあり、ここはやりごたえというよりもストレスになっているのが感想です。 せめてデフォルトの速度でも斜めに移動し敵の移動速度より若干速い程度には調整していただきたいです。 また、移動速度を上げる装備がほとんどなく、攻撃効率が上がるアイテムを備えてステータスアップしても、ただの派手な攻撃にしかならず課金する気にもなりません。 移動速度を上げるアイテムがあれば課金も目線に入るかと。これが私の感想です。
Agmoca
(15-01-2025 08:54:17)
数日ですがやり込んだ感想です。 【良い点】 ・装備レベルが装備ごとで統一されている点 ・無課金でも努力次第ではそれなりの強さを得られる 【悪い点】 ・敵が異常に強く、ボスの強さもかなりの差がある ・無課金で努力すれば成長できるとはいえ、課金しないと勝てないのでは?というコンテンツ ・要求素材の多さに対して、獲得素材の少なさ ・スキルの格差とデメリットが強いスキルからしか選べない状況があること ・敵弾と自弾の視認性の悪さ 正直、このゲームをやるのであれば課金しないとそれほど楽しくないと思いますが課金レート自体も良いとは言えるほどのものでは無いです。暇つぶしにはいいと思いますが、その場合成長は全くしません。
直江景継
(13-01-2025 01:59:40)
画面が重く、頻繁に止まる。結果、攻撃を避けられずに負ける。 精霊等を控えても、モンスターが多ければ重くなるようす。 レーザー系も同様? あとはプレイヤー名変更しようとしてもキーボードがまともに表示されない。 最初の入力時はキーボードが出やすいが、入力した名前を訂正するのは実質不可能でした。 入力画面終了し、最初からやらないといけない。 これらが解決すればとても満足できる。 現状ステージ4が最初にあげた動作不良でまともにプレイできず。 広告については他に書いている方居ますが、閉じようと×押したはずが勝手にGoogle開いてアプリ閉鎖。再起動しても報酬得ているのかどうか(大概プレイ終了時の広告で発生しているので、プレイ前のコインやアイテム数把握しないと確認できず)。 運営さんが他の方に聞いてましたがエラー表示なんかありません。自分の場合はゲーム広告ではなく、商品の広告に多い。これっぽっちも興味の無い業者を覚えるわけもない。 なので対象広告は広告業者に確認させる方が早いかと。 そもそもこんな悪質な広告を氾濫させてるのは広告業者なのだから、ちゃんとチェックさせるべき。
菅原敬
(13-01-2025 06:27:44)
正統進化した本家の2。先を急ぎさえしなければ課金せずともなかなかのスピードで強くなる。各50区切りのステージは確かに現代作としては長いのだが、スキルビルドのゲームとしては当然必要とも思う。傍流であるサバイバー系の特徴も加わって最初の面も何回でも遊べるのでぬる楽しいバランス。装備武器で攻撃方法が変わるのが楽しいが他の武器の特徴のスキルを取ると装備と関係なく切り替わってしまうのは便利と言うよりは残念。
まりんとる
(17-01-2025 16:06:12)
人気作の続編というだけ有って良いゲーム。自機狙いの弾が多めの素直なシューティングベースローグライク。ただ一点、ワームの挙動に関してはやや調整不足な気がする。移動のモーションが怯みのモーションでキャンセルされると予兆一切無しで移動先に出現モーションも無しに出現するようになってしまっていて、ただでさえ移動先に重なると避けづらいワープが完全に事故になる。位置取りで解決しづらい多角攻撃というだけでも厄介なところにそれなので完全にワームのステージだけ難易度が極端に高くなっている。ボスの場合移動後に多方位攻撃するので当たり判定の広さも有って全く回避が安定しない。せめて移動モーション中は怯み演出を無くして、もう少し怯みとの差の大きいモーションにして欲しいところ。欲を言うなら移動後の当たり判定の発生ももう少し遅れさせて欲しい……
勇
(17-01-2025 12:08:16)
今も前作やり込んでます。 今作はキャラが米粒のように小さくて、迫力や爽快感が全然無い。見にくいし、1ステージが長いうえに一撃の被ダメージが致命的なため慎重な動きになるから疲れる。 敵攻撃の出どころや軌道を見極め、かわすことに重きを置いたゲーム性なんですね。撃ちゲーでなく逃げ回りゲーな印象。達成感はあっても爽快感はないですね
LOOK 566
(14-01-2025 09:30:48)
前作と比べてゲームバランスがイマイチ ・被ダメがキツすぎて無理・装備してる武器の特性を全く無視して書き換えるスキル・どう考えても不利になるスキルの二択絶対選んでね状態・最初から勝敗が決まってるどう足掻いても勝てないオートPvP・敵を倒したらメテオが倒した敵に落ちる(意味ねー)・グラフィックも前作の方が好きだ(これは好みの問題) ゲームの方向性としては面白いのに残念だ 一旦前作に戻ります
でんくす
(08-01-2025 18:07:13)
前作ステージ42程の者です。ちょっと触ってみての感想ですが、ご参考程度にどうぞ。主に、「アーチャー伝説」(前作)と比較しての評価になります。 まず、良いところですが、装備ごとにレベル上げをせずに済み、部位ごとにレベルが共通であり、レベルリセットでジェムをぼったくられることがないこと。これだけです。 問題点ですが、結構多いのでパッと思いついたもののみ箇条書きにします。 ・敵が強すぎる(前作は初期装備でも上手ければ3ステくらいまではいけたのに、マジで4回当たれば死ぬ) ・ポーションを徒歩で取りに行くのがダルい上、正直弱い ・天使が取ったら無条件で負けるクソスキル2つを選ばせてきて、断れない ・ホーム画面の音楽が同社「カピバラGo」の完全流用(前作の音楽そのままのが100倍良い) ・スキル選択のアニメーションが長い ・序盤とはいえ、いくらなんでも装備が落ちなさすぎる ・矢印でステの変化を表されてもよくわからない 結論から言うなら、このゲームは前作のグラフィックだけを強化して、他の大部分の要素を大幅に改悪したものなので、素直に「アーチャー伝説」をプレイした方が1万倍は面白いです。今後に期待。
loty rig
(13-01-2025 10:58:17)
チャプター20まで攻略済み、シンプルに前作から比べてプレイ面接や爽快感に対する制限が多すぎました。装備が部員ごとに共通レベルなのは良かったのですが、中央開始で四方八方から分裂弾や予告が一瞬だけのレーザーを同時に射撃してくるのだけならまだしも四隅全てからランダム性の高い高速ばら撒き弾とレーザー同時は誘導しようが無いほぼ運ゲー過ぎる。スキルも火力系が一週で7から8(大体一週15個選べる)の時もあれば2このときもあり、その上ヴァルキリーの二択に両方とも強いマイナス効果の出ることもあったので、スキル取得はリロールさせて欲しかった。 チャプター20の内、50部屋通過の前作パターンは5か6ほどしかなく、あとは広いステージで無限に出る雑魚を処理しながら3分毎のボスを倒すステージと、ウェーブ式の10毎にボスの方が圧倒的に多かったです。前作のイメージを変えたかったのか、部屋型が少なく、広いステージは中央開始が基本なのでスマホ画面で上下左右から迫る弾幕を対処しないといけない疲れるステージが多すぎます。
緋月鳴吠
(15-01-2025 00:54:33)
1は良ゲーでも、2は駄ゲーの典型。 1ではコツコツと育てていけばクリアできたが、2は課金前提。 1では、初心者ミッションは課金しなくても期間ギリギリで制覇でき、制覇報酬から課金に手を出す流れになっていたが、2ではそもそも課金しないと制覇が難しいので諦める人の方が多いのでは? 考え方が銭回収でバランスが悪くなっている。 1は良ゲーでも、2は糞の典型。
ロワ
(08-01-2025 04:36:03)
1プレイに要求される時間が長すぎる。5ステージ区切りでいい。50は多すぎる。広告永久削除の課金も高い。500円が妥当。正直この内容なら2を出す必要性を感じない。似たようなゲームで仲間を使えたり、回避アクションがあったりするものもあるので、新しい遊び方を提供してほしかった残念さしかない。
Masataka F. (フッジー)
(09-01-2025 05:55:50)
ゲーム自体は前回より進化していて面白いが、広告の中に画面に触らずともPlayストアに飛ばされるものや、アプリを強制終了させるものが混入しており、このアプリに戻ると広告を見てない状態になってる…グルなら詐欺だが、そうでないなら改善して欲しい。正直ストレス
ist 601
(20-01-2025 08:35:12)
16面までやったが、常に「しんどい」だけで面白いや爽快と思う事が一度も無かった。 キャラの育成が遅々としてる。各種報酬もかなり少ない。よほど課金しないと楽しいと思える事はなさそうなゲームでした。 悪魔の持ってかれるHPが大きすぎるし、被弾ダメも大きすぎる。しんどいつらい。
に似ている アーチャー伝説2
詳しくは web.unknown